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Mostrando entradas con la etiqueta Juegos. Mostrar todas las entradas
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24 de mayo de 2013

Angry Birds Space disponible temporalmente de forma gratuita en la App Store

Aunque mi compañero quedó un tanto desencantado con esta entrega de la franquicia más popular de la App Store, en mi opinión Angry Birds Space logró añadir suficientes mecánicas nuevas a la fórmula original como para hacer de sus 160 niveles una experiencia aún más divertida. ¿No me creéis? Pues ya no tenéis que rascaros el bolsillo para comprobarlo: Rovio está ofreciendo el juego de forma gratuita durante los próximos días así que no dudéis en descargarlo.

La promoción llega por cortesía de la página oficial de Facebook de la App Store, donde ha sido escogida como App de la Semana, y afecta tanto a la versión para iPhone/iPod touch (normalmente disponible a un precio de 0,89 euros) como a su versión HD para iPad (con un precio habitual de 2,69 euros) así que también es una buena oportunidad para conseguirla de forma universal para todos nuestros dispositivos con iOS.

Crucemos los dedos para que Amazing Alex sea el siguiente.

7 de mayo de 2013

Rovio lanza servicio para sincronizar el avance de Angry Birds entre varios dispositivos

Hasta ahora y como sucede con muchos juegos para dispositivos móviles, no es posible sincronizar el avance de Angry Birds con ningún otro equipo. Esto quiere decir que los datos de puntaje y niveles superados se almacenan en la memoria interna del teléfono o tableta, por lo que si cambiamos de equipo o le hacemos un formato, tenemos que comenzar desde el principio.

Rovio, compañía creadora de Angry Birds, busca darle una solución a este problema a través del servicio Rovio Accounts, plataforma donde podremos guardar los datos de avance en Angry Birds para luego acceder a ello desde cualquier equipo, permitiéndonos retomar nuestro progreso.

Para acceder sólo debemos crearnos una cuenta de usuario (Rovio Account) con nuestro correo electrónico, proceso rápido, fácil y gratuito. ¿El detalle? La compañía está desplegando el servicio de forma progresiva, por lo que hasta el momento está disponible sólo para la primero versión de Angry Birds en Finlandia y Polonia. Esperamos entonces que Rovio supere luego este período limitado y extienda la disponibilidad de Rovio Accounts a más países en el corto plazo.

21 de enero de 2013

Plants vs. Zombies llega a teléfonos Blackberry

El archiconocido Plants vs. Zombies, presente en iOS, Android y Windows Phone amén de ciertas plataformas de escritorio, llega a teléfonos Blackberry. Nos olvidamos de pantallas táctiles, y es que esta versión es compatible tanto con los terminales de RIM con esta característica como con los modelos más sencillos que carecen de ella

Plants vs. Zombies para Blackberry sigue basándose en los mismos protagonistas, con idéntica jugabilidad y el mismo tipo de gráfico de ‘dibujos animados’ La principal diferencia se encuentra en los controles, ya que mientras antes usábamos nuestro dedo colocar las nuevas defensas ahora tendremos un tablero en el que nos moveremos con el trackpad de nuestro teléfono. Es cierto que anteriormente ya existía una edición para la BB Playbook, si bien debido al propio sistema operativo no era compatible con los teléfonos.

La descripción oficial de la aplicación indica que se incluyen 50 niveles en su modo aventura, con lo que parece que no tiene nada nuevo respecto de las versiones ya conocidas. Uno de los juegos más conocidos llega en el año 2013 a Blackberry, siendo compatible con el sistema operativo 4.5 y posteriores y, curiosamente, a pocos días de lanzar la versión BB10 que parece mucho más idónea para un juego de este estilo.

Precio: 2.50 euros 
Descárgalo en: AppWorld

30 de octubre de 2012

Rayman Jungle Run, no te pierdas uno de los videojuegos más adictivos de iOS

Con demasiada frecuencia encontramos juegos con una factura gráfica impecable que fallan miserablemente a la hora de cumplir su función más básica, divertir. Otras, una mecánica de juego sorprendentemente simple logra atraparnos durante horas haciéndonos olvidar cualquier carencia en los gráficos o la música. En Rayman Jungle Run no tenemos que escoger: deliciosos gráficos 2D, una banda sonora tan desenfada como pegadiza y una jugabilidad endiabladamente buena. ¿Se puede pedir más?

¿Qué tal soporte para la pantalla Retina del iPhone 5? Lo tiene. ¿Aplicación universal para comprar una vez y jugar en varios dispositivos como el iPod touch o el iPad? Así es, como nos gusta. ¿Integración con iCloud y GameCenter con partidas guardadas sincronizadas entre dispositivos? ¡Pues claro! “Pero será mejor en consola, ¿no?”… A ver como lo explico: si eres un jugón, necesitas este juego.

Rayman Jungle Run es un juego de plataforma sobre railes donde precisamente la gracia del asunto es que no podemos controlar el avance de nuestro protagonista. Rayman corre como alma que lleva el diablo, hacia adelante, siempre, sin atender a excusas. ¿Que acabas de saltarte una de las luciérnagas que tienes que recolectar? Tendrás que volver a empezar si quieres hacer un “perfect”. ¿Delante tuya se erige una trampa de espinos? Pues ya puedes apañártelas para saltarla antes de morir y volver a empezar.

Es un juego que sencillamente no admite errores, al menos si quieres obtener la máxima puntuación para desbloquearlo todo. Y pese a eso tiene la dificultad justa… La dosis perfecta para permitir avanzar a los más pequeños mientras que los mayores nos devanamos los sesos para descubrir cómo coger esa luciérnaga que no vemos por ningún lado o que aparentemente se encuentra en un punto inalcanzable.

Para lograrlo, lo “único” que tenemos que hacer dar un toque sobre la pantalla táctil para que Rayman salte, eso es todo. ¿Cuándo saltar? Eso es harina de otro costal. Afortunadamente, conforme vamos superando niveles adquirimos nuevas habilidades como mantener pulsado el salto para planear, andar por las pares o golpear a nuestros enemigos.

El apartado gráfico merece una mención aparte y es que, fiel a la estética del también divertidísimo Rayman Origins, es difícil no disfrutar como un enano admirando sus coloridas pantallas. Un vistoso cuadro en movimiento de múltiples niveles de profundidad que merece la pena ver en una pantalla como la del iPad.

La única conclusión posible es que ningún aficionado a los juegos de plataformas debería dejar pasar la oportunidad de recorrerse de cabo a rabo cada uno de los 40 niveles que componen esta aventura (quizás el único pero, ser algo corto para los más exigentes). 2,69 euros es un precio pequeño a pagar cuando estamos ante un título tan cuidado y adictivo. Ubisoft, quiero más como este.

Descárgalo en la App Store

Llega el primer tráiler con jugabilidad de Angry Birds Star Wars

A principios de este mes de Octubre se anunció la colaboración entre Angry Birds y Star Wars, y después de varios teasers finalmente se ha mostrado un poco de jugabilidad.

Rovio ha puesto disponible un nuevo tráiler de Angry Birds Star Wars en donde podemos ver a Luke y Leia en su forma de Angry Bird acabando con un vehículo AT-AT y con cerdos Stormtroopers, todo ambientado con la inconfundible canción de la Cantina de Mos Eisley.

Angry Birds Star Wars se pondrá disponible la próxima semana, más específicamente el Jueves 8 de Noviembre en versiones para iOS, Android, Mac, PC y Windows 8.

6 de octubre de 2012

Star Wars y Angry Birds se unen por la Fuerza

La empresa Rovio lanzaría una nueva versión de su juego más popular, la cual estaría inspirada en la película La Guerra de las Galaxias.

Al parecer los Angry Birds pronto utilizarían a los midiclorianos en su cruzada contra los cerdos verdes, y es que Rovio -la empresa dueña del juego- está preparando contenido para su producto más famoso, el cual estará ambientado en el universo de Star Wars.

La primera pista de las intenciones de Rovio es la difusión de una imagen en su Tumblr, promocionado a través de Facebook, en la que se aprecia a uno de los pájaros del juego disfrazado como un jedi.

Aunque aún no se confirma si se tratará de una nueva versión de Angry Birds, la compañía comparte una fecha, un lugar y una hora que podrían corresponder al lanzamiento del nuevo juego: el lune s8 de octubre.

Para ese día se espera la fecha de llegada para la que sería la nueva versión de Angry Birds inspirada en Star Wars o de un acto ambientado con esta saga de películas.

31 de agosto de 2012

La saga Phoenix Wright llegará a iOS el próximo otoño

Phoenix Wright, una saga de juegos que hasta ahora sólo ha estado disponible en las consolas portátiles de Nintendo (al menos la serie principal), dará el salto a iOS este otoño. Lo harán los tres títulos de la saga, con el nombre oficial de Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy HD. Por supuesto, el juego estará optimizado para los tamaños y las resoluciones de las pantallas tanto del iPhone como del iPad.

El juego, que tuvo su respetable cifra de ventas cuando apareció, te pone en el cuerpo de un abogado que trata de resolver crímenes. Además de hacerlo en las sesiones del jurado tienes que ir paseándote por escenarios clave del caso, hablar con sospechosos y testigos potenciales… en definitiva, ir juntando las piezas del puzzle del misterio y delatar al culpable antes de que demasiados fallos te dejen en evidencia ante los tribunales.

Aún no hay fecha de lanzamiento definitiva, pero se sabe que dos de los tres episodios de la trilogía se podrán jugar gratis. Nintendo sigue en las suyas de no lanzar sus propios juegos en otras plataformas, pero poco a poco algunas compañías como Capcom van lanzando sus títulos con cuentagotas.

13 de agosto de 2012

PinkBird pone la nota femenina en la lucha contra los cerdos en Angry Birds

¡Poder femenino contra los cerdos verdes! Una valiente y fuerte chica rosa se ha dejado ver en el mundo de los Angry Birds en el nuevo vídeo de Rovio.

Se llama Pink Bird y además de sus encantos femeninos viene armada con un instrumento para hacer burbujas de jabón gigantes con los cuales neutraliza a sus rivales.

En el vídeo que publicó Rovio en su canal de YouTube se ve a una dulce Pink Bird haciendo burbujitas, hasta que en ve cómo los cerdos verdes están planificando cómo robar los huevos de pájaro del nido, cosa que desata toda la furia de Pink Bird, que aprovecha sus pompas de jabón para engañar a los cerdos como verás.

¿Cuándo llegará Pink Bird a la aventura de Angry Birds? Aún no tenemos detalles. Tampoco sabemos cuándo los pájaros enfadados emprenderán su misión a Marte. Cuestión de esperar.


7 de agosto de 2012

Aplicación argentina sobre los Juegos Olímpicos es la número 1 en el AppStore

Finger Olympic nació mucho antes de los Juegos Olímpicos de Londres. Para octubre de 2011 y luego de un trabajo de seis meses, ya se encontraba disponible en la tienda de aplicaciones de Apple, según comentó Santiago Morrone, fundador de Fingerway, la empresa madre del juego.

Basado en un modelo de negocios Freemium, Finger Olympic logró el récord de 3.2 millones de descargas del App Store de Apple, cifra que le permitió convertirse en la aplicación número 1 en Estados Unidos y Reino Unido.

El equipo de Fingerway está integrado por los argentinos Sebastián Estevez, Mauro García y Pablo Elizalde (ilustradores), Matías Fabbi (diseñador) y el mencionado Santiago Morrone.

La aplicación está considerada como la más popular creada en Latinoamérica hasta el momento. Consiste en utilizar a algunos de los dedos con ropa deportiva que participan de las distintas disciplinas olímpicas como 100 metros llanos, 110 metros con obstáculos, 400 metros, salto en largo, salto en alto, salto con garrocha y lanzamiento de jabalina.

Como toda aplicación Freemium, posee un límite de carreras y pruebas que, en caso de querer ampliarse, deberán descargarse las distintas opciones de actualizaciones pagas.

18 de junio de 2012

Nokia lanza Climate Mission 3D, el primer juego exclusivo para Lumia

Nokia continúa haciendo que los que compraron un Windows Phone de HTC o cualquier otro fabricante, rabien y quieran volver atrás en el tiempo para elegir ese Lumia de una empresa que pensaron que no les iba a dar soporte o iba a cuidarlos. Hoy han añadido una nueva aplicación a la Nokia Collection que viene a completar Mapas, Música, Transporte, Conducir, Estudio Creativo, City Lens y Reading, aunque en otro campo totalmente diferente, el juego Climate Mission 3D.

Realmente es un juego sencillo con 3 minijuegos que te pueden tener ocupado un buen tiempo al módico precio de 0€, si tienes un Lumia, claro. Para los usuarios de Symbian este juego no resultará desconocido, ya que existía en la Ovi Store desde 2011.

Ojalá Nokia continúe en la línea de publicar aplicaciones exclusivas que le den más razones de compra a un cliente para decantarse por un Lumia frente a otro Windows Phone, incluso frente a otro Android. Diferenciarse de buena manera es el camino a seguir.


Kinectimals disponible para dispositivos Android

A pocos días de que Microsoft presentar la versión de My Xbox Live para Android, ya ha lanzado lo que podemos considerar su primer juego para el sistema operativo de Google, se trata de un viejo conocido: Kinectimals.

El juego había aparecido inicialmente en el lanzamiento del periférico Kinect, y más tarde hizo lo propio para la plataforma móvil de la casa, Windows Phone. Tuvimos que esperar a diciembre para verlo disponible en dispositivos iOS, y ahora ya lo está para Android, a partir de la versión 2.2.

Para el que no conozca el juego es adoptar una mascota, interaccionar con ella, y participar en una serie de minijuegos.

Este exótico simulador de mascotas tiene un precio de 2.73 euros en el Google Play Store, y como el resto de versiones, desbloquea cinco cachorros nuevos en la versión de consola.

Descárgalo en: Google Play Store

11 de junio de 2012

Android recibe el terror de Call of Cthulhu: The Wasted Land

Call of Cthulhu: The Wasted Land llega a Android y promete una terrorífica experiencia en un juego de estrategia por turnos inspirado en la obra del aclamado autor H.P. Lovecraft.

El juego sitúa al usuario en la Primera Guerra Mundial en donde un grupo de soldados se ven envueltos en un mundo de pesadillas, monstruos y horrores.

Call of Cthulhu: The Wasted Land fue desarrollado por Red Wasp Design apoyado por Chaosium, editor del juego de rol Call of Cthulhu. El título ya está disponible en Google Play, cuesta USD $4.99.

A continuación un trailer que muestra gráficas y modo de juego:


2 de mayo de 2012

10 nuevos niveles para Angry Birds Space

Uno de los juegos para móviles favorito de todos los tiempos, Angry Birds, ha anunciado 10 nuevos niveles para su versión Space. Esta entrega corresponde a un nuevo episodio llamado “Fry to the moon” donde los usuarios tendrán que luchar contra la gravedad del espacio para aniquilar a los malditos cerdos de color verde y de este modo recuperar sus huevos.

En estas etapas, el hielo vuele a tomarse el escenario donde los pájaros tendrán que pelear contra sus eternos enemigos, los cerdos verdes. En esta nueva entrega, Rovio sostiene “si pensabas que antes era difícil hacer estallar los cerdos en el espacio, sólo tienes que esperar a que vuelvan a estar en órbita alrededor de los planetas helados en estos 10 nuevos niveles”.

En primera instancia, la aventura de los pajarracos en el espacio empezaba con cuatro niveles y hoy a un mes desde su lanzamiento Rovio lanzó una actualización con 10 niveles más para móviles iOS y Android.

Por otra parte, desde el blog oficial de la desarrolladora agradecen a los fans el masivo éxito de la saga, tras alcanzar más de 20 millones de descargas de Angry Birds Space en la primera semana desde su lanzamiento en marzo.

17 de abril de 2012

Cuidado, una versión falsa de Angry Birds Space puede infectar tu Android

Nos hacen reir, nos enojan cuando no podemos pasar etapas y, si no tienes cuidado, podrían ser el pasaje para que tu información esté a merced de un grupo de hackers.

Recientemente fue descubierto una fuente de descarga dentro de Google Play que llevaba a una versión ficticia del exitoso Angry Birds Space, archivo que ya instalado convierte a tu equipo en parte de una botnet, y desde ahí ser plataforma para actividades no autorizadas por ti.

Acá los consejos son — normalmente — evitar las descargas desde lugares que no sean las tiendas originales de aplicaciones, pero acá el problema está alojado en un software que la propia Google aprobó para ser distribuido por sus vías, lo que nos pone a pensar seriamente en la calidad de los chequeos de calidad que realiza el otrora buscador respecto a los posibles problemas que una aplicación legalmente descargada pueda provocar.

Sólo queda revisar bien que la fuente desde la que estás descargando sea confiable, que el desarrollador que dice estar detrás de esta descarga sea realmente el que dice ser y esperar que este llamado de atención ponga en conocimiento a Google que se les pasó un gran detalle acá, y que deben mejorarlo rápidamente.

9 de abril de 2012

Max Payne para iOS será lanzado el día 12 de abril

Max Payne es sin duda uno de los juegos para PC con los que más he disfrutado. La historia y esas escenas introductoras me mantuvieron pegados a la silla hasta que lo terminé. Pues bien, parece ser que Rockstar nos volverá a traer el título Max Payne pero esta vez para iOS.

El doce de abril parece ser la fecha de lanzamiento de Max Payne para iOS para posteriormente ser lanzado el día 26 en la plataforma Android. Las pocas capturas que se pueden ver nos muestran un apartado gráfico similar a la versión original de PC con controles adaptados a la pantalla multitáctil como viene siendo de costumbre.

Veremos que tal se comporta y estad atentos al análisis a fondo que nuestro compañero Ruben Marquez hará cuando se lance. Sin duda una buena forma de ir matando el gusanillo hasta que se lance Mac Payne 3.

20 de marzo de 2012

El PSXperia te da las herramientas para llevar tus juegos PS1 a tu Xperia Play

Los desarrolladores de XDA ha estado trabjando en un proyecto llamado PSXperia Project, el cual prácticamente te da las herramientas para que conviertas tus juegos de PlayStation 1 en imágenes que puede correr el Xperia Play sin necesidad de rootear.

El software e instrucciones del PSXperi Project se pueden descargar de la página del proyecto. No es un proceso simple por lo que los autores piden que se lean y relean la guía de uso antes de llenar el foro de preguntas.

También se dice que no todos los juegos funcionan por lo que es básicamente un proceso de ensayo/error y creación de una lista que indique cuales títulos se pueden convertir y cuales no. La lista actualizada se puede leer desde el github del PSXperia.

Una idea de mucha utilidad que le dice a Sony lo que los usuarios de su Xperia Play quieren.

14 de marzo de 2012

Epic Games: a Apple le hace falta un mando para dominar el mercado de los videojuegos

Apple no tiene dudas de que sus productos portátiles son un excelente mercado para la industria de los videojuegos, así lo hizo ver el propio Tim Cook en la presentación del nuevo iPad, considerándolo un buen sustituto de los sistemas tradicionales.

Epic Games, que está acompañando a la gente de Cupertino con su saga Infinity Blade en cada producto nuevo que presentan, considera que es necesario que haya un mando de control diseñado para los productos iOS, para conseguir una mejor experiencia de juego.

Mike Capps, de Epic Games, piensa que el nivel hardware de los dispositivos es muy bueno, y las posibilidades de la pantalla táctil, también, pero es consciente de que la falta de un control físico convencional, cierra las puertas de muchos tipos de juegos donde la interacción física es vital.

Muchas opciones hemos visto por parte de terceros, como los mandos de control y soportes de iCade, o por Gametel para dispositivos Android, pero no estaría nada mal que la propia Apple creara un mando que los desarrolladores pudieran aprovechar.

Al margen de que lleguen más y mejores aplicaciones, Apple tiene mucho camino que recorrer con sus tecnologías, como la posibilidad de enviar a los juegos al televisor grande vía AirPlay o Apple TV.

Os recordamos que Epic Games presentó Infinity Blade: Dungeons junto al nuevo iPad:



¿Mando de control y conexión al televisor?

Es un debate que ya hemos tenido en otras ocasiones, pero me parece interesante retomarlo con la llegada de más potencia en tablets y teléfonos móviles. ¿Os interesa un mando de control “oficial” para vuestros dispositivos?

Si echamos un ojo a la competencia de Apple, en dispositivos Android, tenemos que las salidas HDMI/MHL se han convertido en bastante frecuentes, y también tenemos opción de compartir contenidos sin necesidad de cables, ¿valoráis la posibilidad de conectar de forma inalámbrica vuestros juegos al televisor?

12 de marzo de 2012

MotoHeroz, divertida mezcla entre carreras de coches y plataformas próximamente en iOS



Los que tengáis una Wii de Nintento posiblemente conozcáis MotoHeroz uno de los juegos más divertidos que podíamos encontrar en la tienda de Nintendo. Pues bien, RedLynx está a punto de publicar una versión de MotoHeroz para iOS.

MotoHeroz es un juego que mezcla las carreteas, plataformas y ese estilo de moto trials en el que tendremos que ir recorriendo los treinta circuitos diferentes con los seis posibles coches. Con posibilidad de jugar de forma individual, retar a nuestros amigos a conseguir el mejor tiempo y descubrir todos los secretos.

Los gráficos del juego son coloristas, muy acordes a la versión de Wii, que seguro gustarán. Además, tal y como podemos apreciar en el vídeo, el juego pese a la adaptación de los controles parece que mantendrá la misma esencia y diversión. Veremos cuando el día 15 se lance de forma oficial.

Video: Tobe & Friends Hookshot Escape (A fondo)

Estudiar el número de juegos que tras su paso por una plataforma flash han acabado con una aventura en iPhone bien podría dar para una buena tesis. El caso de Tobe & Friends Hookshot Escape es uno más, pero lejos de limitarse a un copia y pega que trasladase el juego Tobe’s Hookshot Escape directamente a iOS, han ido bastante más allá, partiendo de una misma premisa pero revolucionándola por completo.

Es complicado hablar sobre el fin de un análisis. Hay quienes lo consideran una guía de compras, otros un texto filosófico que vaya más allá de esa simple guía… en mi caso me limito a contaros mi experiencia y a deciros mis razones para comprarlo y posteriormente recomendarlo.

Aquí luego cada uno valora lo que cree más importante. Unos querrán un mejor guión, otros se limitarán a los gráficos, habrá quienes se preocupen más por lo que han de pagar u otros que esperen que el juego les dure mucho. Diferente persona, diferente valoración. En el caso de Tobe & Friends Hookshot Escape me parece imprescindible recalcar que esos dos últimos puntos van muy a la par.

Estamos ante un juego relativamente barato, 1,59 euros, a la par que muy largo y rejugable. Pero no esperéis ni una buena historia ni gráficos revolucionarios. No es que estos últimos sean malos, es que tienen un aspecto especial, un conjunto de pixeles bellísimos, que no gusta a todo el mundo.

Y tras la presentación vamos al lío. Plataformas de scroll vertical (vamos siempre hacia arriba) que demandará nervios de acero para continuar subiendo constantemente antes de que la velocidad de la pantalla nos sobrepase y perdamos la partida.

Empezamos con Tobe y su gancho. Saltamos y lanzamos el gancho, nos agarramos a algo, subimos y vuelta a empezar. El problema es que por el camino nos encontraremos con diversos enemigos y trampas, como pinchos o piedras que caen, por lo que eso sumado al ritmo que deberemos mantener puede acarrearnos algún dolor de cabeza.

No te canses, sigue probando y verás como matar enemigos, conseguir cierta altitud, etc; desbloqueará personajes con diferentes habilidades para la próxima partida. Al gancho le sigue la chica con un martillo capaz de agujerear las plataformas para colarse entre ellas, otro chico que hará prácticamente lo mismo pero con sus puños y un chaval que se ha escapado de la carroza de carnaval con un traje de pájaro y nos permitirá aletear unas cuantas veces las alas antes de caer en picado.

Mola porque puedes escoger qué personaje te va mejor para ir superando puntos y dejar atrás a tus amigos en la tabla de puntuación. Pero ahí no acaba la cosa.

Cada personaje cuenta con hasta cuatro huecos en los que instalar power-ups: que la cámara vaya más lenta, que el aleteo de Aero sea más largo, no perder las gemas recogidas durante el transcurso si nos ataca un enemigo… todas ellas desbloqueables realizando algún reto en concreto, por ejemplo alcanzar los 250 metros de altitud.

El pique de las puntuaciones junto al de ir desbloqueando cosas (yo he visto hasta 20 power-ups distintos) se convierte en un cóctel muy bien mezclado del que difícilmente te llegas a cansar. De hecho cuando he dejado de jugar ha sido porque el tiempo había volado demasiado deprisa y se me echaba el día encima sin haber hecho prácticamente nada.

Por su precio tenéis una aventura larga, difícil y terriblemente adictiva. Que la barrera de los 0,79 euros no os eche para atrás, probablemente le echaréis más horas a Tobe & Friends Hookshot Escape que a cualquier otro juego con un gran nombre y equipo a sus espaldas.

15 de febrero de 2012

Sony podría estar a punto de otorgar permiso a HTC para hacer uso de la Certificación PlayStation

Sony podría estar a punto de otorgar permiso a HTC para hacer uso de la Certificación PlayStation en sus teléfonos móviles, informa en el día de hoy el medio de tecnología Pocket-Lint.

Lo interesante de esto es que se convertirían en los primeros celulares que no son del fabricante japonés en recibirla, ya que hasta ahora solamente el Sony Ericsson Xperia Play está certificado.

Por ahora se trata de un rumor, aunque debería confirmarse en el Mobile World Congress 2012, que comienza en un par de semanas en la ciudad de Barcelona, Cataluña. De ser así, los nuevos equipos de la compañía taiwanesa tendrían acceso a la Sony Entertaiment Network y ejecutarían juegos de PlayStation One.

Recuerden que en 2011, Kazuo Hirai, presidente de Sony Computer Entertaiment, presentó el programa de acceso para terminales de otras marcas, por lo no sería extraño que pusieran a otra asiática como primera en la lista.

Tu como jugador, ¿Qué opinas de esta noticia? ¿Te gustaría que otras marcas recibieran la certificación?